domingo, 18 de enero de 2015

Fosfoman

Me demore un poco pero bueno, esta vez decidí que en vez de seguir subiendo de a dos las razas subiré de donde sacar la información, yo uso muy seguido esta pagina y es de donde estaba sacando las razas para pasarelas a ustedes.
Ojala les sea útil.
Si es muy complicado recordar la pagina recuerden la palabra FOSFOMAN

Esta vez es aun mas corta que las anteriores

jueves, 15 de enero de 2015

Razas Pathfinder. Parte 2

El dia de hoy trataremos con otras 3 razas

  • Gnomo
  • Mediano
  • Aasaimar



Gnomo


Descripción física: los gnomos son una de las razas más pequeñas, generalmente poco más de 3 pies de altura. Sus cabellos tienden a poseer colores vibrantes como el naranja ardiente de las hojas en otoño, el llamativo verde de los bosques en primavera, o los profundos rojos y púrpuras de las plantas silvestres en flor. De forma similar el rango de colores en su piel va desde los cálidos marrones hasta el rosa floral, frecuentemente con poco recuerdo de su herencia. Los gnomos poseen características faciales muy cambiantes, y la mayoría tienen bocas y ojos muy grandes, algo que puede causar un efecto inquietante e impresionante a la vez, dependiendo del individuo.

Sociedad: al contrario que las demás razas, los gnomos generalmente no se organizan de acuerdo a las clásicas estructuras sociales. En el fondo son criaturas caprichosas, que normalmente viajan solos o con compañeros temporales, siempre buscando nuevas y emocionantes experiencias. Raramente establecen estrechas relaciones entre ellos mismos o con miembros de otras razas, en lugar de ello centran su atención en el arte, en los oficios, o en colecciones con una pasión que raya el fanatismo. Los varones tienen una extraña afición por los sombreros y tocados extravagantes, mientras que las hembras a menudo lucen con orgullo elaborados y excéntricos peinados.

Racial:

+2 Constitución, +2 Carisma, -2 Fuerza: los gnomos son físicamente débiles pero sorprendentemente vigorosos, y su actitud les hace naturalmente agradables.

Pequeño: los gnomos son criaturas pequeñas y obtienen un bonificador de tamaño de +1 a su CA, un bonificador de tamaño de +1 a sus tiradas de ataque, un penalizador de -1 a su Bono de Maniobra de Combate y Defensa contra Maniobras de Combate, y un bonificador de tamaño de +4 en tiradas de Sigilo.

Velocidad lenta::los gnomos tienen una velocidad base de 20 pies.

Visión en la penumbra: los gnomos pueden ver el doble que los humanos en condiciones de poca luz.

Entrenamiento defensivo: los gnomos obtienen un bonificador de esquiva de +4 a su CA contra criaturas del tipo gigante.

Magia de los Gnomos: los gnomos añaden un +1 a la CD de cualquier TS contra conjuros de ilusión que lancen. Aquellos que posean un Carisma de 11 o superior también ganan las siguientes capacidades sortílegas: 1/día – Luces Danzantes, Sonido Fantasmal, Prestidigitación y Hablar con los animales. El nivel de lanzador para estos efectos es igual al nivel del gnomo. La CD para estos conjuros es igual a 10 + el nivel del conjuro + el modificador de Carisma del gnomo.

Odio contra criaturas: reciben un bonificador de +1 a las tiradas de ataque contra criaturas humanoides de los subtipos reptiliano y trasgoide debido a que poseen un entrenamiento especial contra estos enemigos tan odiados.

Resistencia a la Ilusión: los gnomos tienen un bonificador racial de +2 en TS contra conjuros y efectos de ilusión.

Sentidos agudizados: los gnomos reciben un bonificador racial de +2 en las pruebas de Percepción.

Obsesivos: los gnomos reciben un bonificador racial de +2 en una habilidad de Arte o un Profesión de su elección.

Familiaridad con las armas: los gnomos tratan cualquier arma con la palabra “gnomo” en su nombre como un arma marcial.

Idiomas: los gnomos empiezan hablando Común, Gnomo, y Silvano: Los gnomos con una elevada puntuación de inteligencia pueden elegir entre los siguientes idiomas: Dracónico, Enano, Elfo, Gigante, Trasgo y Orco.


Mediano

Descripción física: los medianos alcanzan una discreta altura de unos 3 pies. Prefieren caminar descalzos, haciendo que las plantas de sus pies acaben siendo sumamente duras. Suelen tener verdaderos penachos de pelo grueso y rizado que mantienen calientes los empeines de sus anchos y curtidos pies. Su piel tiende a presentar colores almendrados y su pelo suele lucir tonos pardos. Las orejas de un mediano son puntiagudas, pero proporcionalmente no mucho más grandes que las de un humano.

Sociedad: los medianos mantienen sus tierras natales poco civilizadas y los asentamientos que controlan en los pueblos libres no poseen más que asambleas rurales. Mucho más a menudo, suelen acomodarse en las ciudades humanas, ganándose la vida como pueden sacando tajada de las migajas en las grandes ciudades. Muchos de ellos alcanzan una plenitud en sus vidas viviendo a la sombra de sus vecinos de mayor altura, mientras que otros prefieren llevar vidas nómadas en los caminos, viajando por todo el mundo y experimentando todo lo que éste pueda ofrecerles.

Rasgos raciales de los medianos

+2 Destreza, +2 Carisma, -2 Fuerza: Los medianos son ágiles y voluntariosos, pero su pequeña estatura les hace más débiles que las demás razas.

Pequeños: los medianos son criaturas pequeñas y obtienen un bonificador por tamaño de +1 a su CA, un +1 en sus tiradas de ataque, y un penalizador de -1 a su Bonificador de Maniobra de Combate y Defensa contra Maniobras de Combate, y un bonificador de tamaño de +4 en tiradas de Sigilo.

Velocidad lenta: los medianos tienen una velocidad base de 20 pies.

Valientes: los medianos reciben un bonificador racial de +2 a sus TS contra miedo . Este bonificador se apila con el bonificador proporcionado por la suerte de los medianos .

Suerte de los medianos: los medianos reciben un bonificador racial de +1 en todas sus TS.

Sentidos agudizados: los medianos reciben un bonificador racial de +2 en las pruebas de Percepción .

Pies firmes: los medianos reciben un bonificador racial de +2 en las pruebas de Acrobacias y Trepar .

Familiaridad con las armas : Los medianos son competentes con hondas y tratan cualquier arma con la palabra “mediano” en su nombre como arma marcial.

Idiomas: los medianos hablan Común y Mediano. Aquellos que posean una elevada puntuación de Inteligencia pueden escoger entre los siguientes idiomas: Enano, Elfo, Gnomo y Trasgo.


Aasaimar

Cabe destacar que en un principio esta no era una raza propiamente dicha


Los aasimar son humanos con una cantidad significativa de sangre celestial o de algún otro ajeno del bien en su ascendencia. Los aasimar no siempre son buenos, pero sí es una tendencia natural para ellos y gravitan hacia fes buenas o hacia organizaciones asociadas con los celestiales. La herencia de los aasimar puede ocultarse durante generaciones, sólo para revelarse de repente en el hijo de unos padres aparentemente humanos. La mayoría de las sociedades interpretan el nacimiento de los aasimar como buenos presagios. Los aasimar aparentan ser mayormente humanos excepto por algunos rasgos físicos menores que revelan su inusual herencia. Entre las características típicas de los aasimar están el cabello con un brillo metálico, un color inusual de ojos o de piel o incluso aureolas con un brillo dorado.


Rasgos raciales de los Aasimar

Los aasimar se definen por sus niveles de clase. No poseen Dados de Golpe raciales. Los aasimar tienen los siguientes rasgos raciales:

Tipo Ajeno (nativo)

+2 Carisma, +2 Sabiduría: los aasimar son perspicaces, seguros y bien parecidos.

Velocidad normal: los aasimar tienen una velocidad base de 30 pies

Visión en la oscuridad: los aasimar pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies.

Habilidosos: los aasimar tienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Diplomacia y Percepción

Aptitud sortílega: los aasimar pueden usar luz del día una vez al día como aptitud sortílega (nivel de lanzador igual al nivel de clase del aasimar).

Resistencia celestial: los aasimar tienen resistencia 5 al ácido, resistencia 5 al frío y resistencia 5 a la electricidad.

Idiomas: los aasimar comienzan el juego hablando común y celestial. Los aasimar con una puntuación alta de Inteligencia pueden escoger cualquiera de los siguientes idiomas adicionales: Dracónico, Élfico, Enano, Gnomo, Mediano y Silvano.

miércoles, 14 de enero de 2015

Razas Pathfinder. Parte 1

Esta sera la primera parte de unas cuantas, ya que hablare de las razas pero no todas juntas porque seria muy largo
La primera parte consta de tres razas

  • Humanos
  • Elfos
  • Enanos


Humanos

Los humanos poseen un extraordinario ímpetu y una gran capacidad para resistir y expandirse, por lo tanto son la raza dominante en el mundo. Sus imperios y naciones son vastos, de crecimiento descontrolado, y los habitantes de estas sociedades se labran un nombre con la fuerza de las espadas y el poder de sus conjuros. La humanidad se define sobre todo por su tumultuosidad y su diversidad, y su civilización va desde las salvajes pero honorables tribus a las decadentes y malvadas familias de nobles en las ciudades más cosmopolitas. La curiosidad y la ambición humanas frecuentemente triunfan sobre su predisposición por un estilo de vida más sedentario, y muchos abandonan sus hogares para explorar innumerables y olvidados lugares del mundo o para enrolarse en poderosos ejércitos con los que invadir a sus vecinos, simplemente porque pueden hacerlo.


Descripción física: las características físicas de los humanos son tan variadas como los climas del mundo. Desde la piel oscura de las tribus de los continentes del sur a los pálidos invasores bárbaros de las tierras del norte, los humanos poseen gran variedad de colores de piel, formas corporales y rasgos faciales. Generalmente hablando, el color de piel de los humanos asume un aspecto más oscuro según nos acercamos al ecuador donde viven.

Sociedad: la sociedad humana comprende una gran cantidad de gobiernos, posiciones y estilos de vida. Aunque la historia de las civilizaciones humanas más antiguas que data de miles de años atrás, cuando se compara con las civilizaciones de otras razas comunes como los elfos y los enanos, la sociedad humana parece estar en constante flujo con imperios que caen y otros nuevos que los suplantan. En general, los humanos son conocidos por su flexibilidad, ingenuidad y su ambición.

Rasgos raciales de los Humanos

+2 a una puntuación de característica: los personajes humanos obtienen un bonificador +2 a una puntuación de característica de su elección durante la creación para representar su variada naturaleza.

Mediano: los humanos son criaturas Medianas y no tienen bonificaciones o penalizaciones debidas a su tamaño.

Velocidad normal: los humanos tienen una velocidad base de 30 pies.

Dote gratuita: los humanos seleccionan una dote extra a nivel 1.

Hábil: los humanos ganan un rango adicional de habilidad a nivel 1 y un rango adicional cada vez que ganan un nivel.

Idiomas: los humanos comienzan a jugar hablando Común. Los humanos con puntuaciones de Inteligencia altas pueden escoger cualquier idioma que quieran (excepto idiomas secretos, como el Druídico).















Elfos

Descripción física: aunque generalmente son más altos que los seres humanos, los elfos poseen una gracia y una fragilidad física que se ve acentuada por sus orejas largas y puntiagudas. Sus ojos son anchos y tienen forma de almendra, en su interior pueden apreciarse unas grandes pupilas de vivos colores. Aunque a menudo suelen vestir jugando con la belleza de su entorno, no es extraño ver a aquellos que viven en las ciudades vistiendo a la última.

Sociedad: muchos elfos sienten un vínculo con la naturaleza y se esfuerzan por vivir en armonía con el mundo natural. La gran mayoría, no obstante, encuentran la manipulación de la tierra y la piedra de mal gusto, y prefieren en su lugar indagar en artes más refinadas, sobre todo gracias a su innata paciencia que les hace particularmente aptos para la magia.

Rasgos raciales de los Elfos


+2 Destreza, +2 Inteligencia, -2 Constitución: los elfos son ágiles de cuerpo y mente, pero su forma es frágil.


Mediano: los elfos son criaturas medianas y no tienen bonificadores o penalizadores debidos a su tamaño.


Velocidad normal: tienen una velocidad base de 30 pies.


Visión en la penumbra: los elfos pueden ver el doble que los humanos en condiciones de poca luz.


Inmunidades élficas: los elfos son inmunes a efectos mágicos de dormir y obtienen un bonificador racial de +2 en sus TS contra conjuros y efectos de encantamiento.


Magia élfica: los elfos reciben un bonificador racial de +2 en las pruebas de lanzador de conjuros hechas para superar la resistencia a la magia. Además, reciben un bonificador racial de +2 en las pruebas de Conocimiento de Conjuros hechas para identificar las propiedades de objetos mágicos.


Sentidos agudizados: los elfos reciben un bonificador racial de +2 en las pruebas de la habilidad de Percepción.


Familiaridad con las armas: los elfos son competentes con arcos largos (incluyendo arcos largos compuestos), espadas largas, estoques y arcos cortos (incluyendo arcos cortos compuestos), y tratan cualquier arma que lleve en su nombre la palabra “elfo” como un arma marcial.


Idiomas: los elfos inicialmente hablan Común y Élfico. Aquellos con elevadas puntuaciones de Inteligencia pueden optar entre las siguientes lenguas: Celestial, Dracónico, Gnoll, Gnomo, Trasgo, Orco y Silvano.











Enanos


Descripción física: los enanos son una raza pequeña y un tanto rechoncha, y son aproximadamente un pie más bajo que la mayoría de los humanos, poseen una gran complexión y anchura que les confiere una corpulenta apariencia. Tanto los hombres como las mujeres se enorgullecen de la longitud de su pelo, y los hombres adornan a menudo sus barbas con una gran variedad de ganchos y lazos intrincados. Un enano afeitado es sin duda alguna un síntoma de locura, es más, nadie que esté familiarizado con su raza confiará nunca en un enano sin barba.

Sociedad: las grandes distancias que hay entre sus ciudades bajo las montañas explican muchas de las diferencias que existen dentro de su propia sociedad. A pesar de estas diferencias, los enanos de todo el mundo se caracterizan por su devoción en el trabajo de la piedra, su pasión por las construcciones y arquitecturas basadas en la piedra (y metales), y su feroz odio hacia los gigantes, los orcos y las criaturas trasgoides.

Rasgos raciales de los Enanos


+2 a Constitución, +2 Sabiduría, -2 Carisma: los enanos son a la vez duros y sabios, pero también un tanto ariscos.


Mediano: como criaturas medianas, los enanos no reciben ningún tipo de bonificador o penalizador debidos a su tamaño.


Lento pero firme: los enanos poseen una velocidad base de tan sólo 20 pies, pero su velocidad nunca se ve modificada por llevar armadura o por aguantar elevadas cargas.


Visión en la oscuridad: los enanos pueden ver en la oscuridad a un máximo de 60 pies.


Entrenamiento defensivo: los enanos reciben un bonificador de esquiva de +4 a la CA contra criaturas del subtipo gigante.


Codicia: los enanos reciben un bonificador racial de +2 en sus pruebas de Tasación para determinar el precio de objetos no mágicos que contengan metales preciosos o gemas.


Odio: los enanos reciben un bonificador de +1 en sus tiradas de ataque contra criaturas humanoides del subtipo orco o trasgoide debido a su entrenamiento contra estos enemigos tan sumamente odiados.


Resistente: los enanos reciben un bonificador racial de +2 en sus TS contra venenos, conjuros y efectos sortílegos.


Estabilidad: los enanos reciben un bonificador racial de +4 en su Defensa contra Maniobras de Combate para resistir el ser embestido o derribado cuando está apoyado en el suelo.


Afinidad con la piedra: los enanos reciben un bonificador racial de +2 en las pruebas de Percepción para percibir la presencia de obras poco comunes de mampostería, como por ejemplo trampas de piedra o puertas secretas ubicadas en paredes o suelos de piedra. Realizan una prueba para darse cuenta de tales construcciones siempre que pasen a menos de 10' de ellas, tanto si las buscan activamente como si no.


Familiaridad con las armas: los enanos son competentes con hachas de batalla, picos pesados, y martillos de guerra, y tratan cualquier arma con la palabra “enano” en su nombre como un arma marcial.


Idiomas: los enanos inicialmente hablan Común y Enano. Aquellos que posean elevadas puntuaciones de Inteligencia pueden escoger más idiomas entre los que se encuentran: Gigante, Gnomo, Trasgo, Orco, Térraro e Infracomún.



lunes, 12 de enero de 2015

Pathfinder

Hoy hablaremos de uno de los manuales de Rol que mas me gustan y es Pathfinder, no hablaremos en si de las reglas, comentare un poco del manual simplemente




Es un manual de Rol, publicado en Agosto del 2009 por Paizo Publishing
Como mucho de los manuales, no esta en un solo libro si no que en varios 



Es un manual que se juega con D20 para control de tiradas
D8, D12,D6,D4 para ataques o curar, incluso para contadores

Por supuesto hay variedad de clases y razas incluso se puede hacer muy buenas mezclas de unas y otras con paciencia  (Unos niveles de esto y unos de aquellos Y POOM! Un arma de destrucción masiva a sido creada xD)
Por supuesto en temas de razas están las típicas conocidas y otras mas

  • Enanos
  • Humanos 
  • Elfos
  • Semi-Elfos
  • Drow (Es el elfo oscuro)
  • Orcos
  • Semi-Orcos
  • Gnomos
  • Medianos
  • Felidos (Rasgos gatunos)
  • Elementales 
Y otras mas...

Y en temas de clases, son muchas así que mencionare algunas y mas adelante me expandiré un poco mas en otro post


  • Alquimista
  • Barbaro
  • Guerrero
  • Paladin
  • Anti-Paladin
  • Clerigo
  • Picaro
  • Ninja
  • Samurai
  • Magus
  • Hechicero
  • Monje
  • Explorador
Y muuuuuuuuucho mas, porque entre las clases, están las clases de prestigio y los arquetipos después
Eso es todo por hoy, Recuerden que pueden contactarnos y pedir algún tema o alguna información o si quieren dar una idea para hablar, adelante :D

domingo, 11 de enero de 2015

Dados

Como no hablar de ellos, los usamos para jugar son básicamente lo que define la vida o la muerte de nuestro personaje (Después del DM) Pueden salvarnos con un critico o destruirnos con una pifia por eso le daremos este espacio a ellos.No van a ver tantas letras en este post



Para los que son nuevos en el tema, como pueden ver en la imagen hay mas que solo los dados de 6 y eso es lo que se vera en este Post, algunos de los dados que yo conozco

Empezaremos con un dado de 4 caras que mucha veces termina cumpliendo función de un D3 y el 4 no cuenta

Básicamente así se ven los D4(Dados de 4 caras) solo que hay dos tipos de estos, y no digo estéticamente porque pueden formar parte de un set (Mas abajo explicare eso)  pueden ser traslucidos, opacos o con diseños de mas de un color al igual que todos, pero hay dos maneras de leerlos dependiendo el D4 de la punta o de la base, les adjuntare dos imágenes aquí para que vean
Este se vería por la base

Y este por la punta de la pirámide 


Suelen ser usados para el daño, o para marcar un llamemos lo contador, 

Por otro lado tenemos los ya conocidos dados de 6, tienden a cumplir la misma función que el D4 o curar


Dados de 8


Misma función que dados de 6 y 4

Dados de 10

En estos se presenta una pequeña diferencia tienden a estar los de 10 ( Del 1 al 10) Y su otra versión que va en 10 (10 - 20 -30 -40.... y así hasta el doble 00) Y juntos harían un dado de 100! (O una combinación de 100)

Aquí estan sus dos versiones juntas 

Y por aquí el dado de 10 típico

En un manual la combinación de los dos dados seria el que tiraras para todo, chequeo de habilidad, atacar, defenderte (Porque si existe en ese manual la tirada de esquiva) el nombre del manual en cuestión es "Anima Beyond Fantasy" En otro  momento hablara de dicho manual.

El dado de 12,


El de 20!!


Esta imagen me pareció divertida

El de 30, no se en que manual se use, pero hace algún tiempo descubrí su existencia y cuando descubra su manual lo estudiare para hablar de el aquí


 Un set, normalmente es de 7 (Ojo que hay de mas) el set incluye los dados comunes de uso juntos pueden tener diseños especiales como ser comunes..
Set verde

Partes de un set de tonos verdes

Mas que un set azul xD

Esto lo deje para el final, sabían que.. ¿existe algo conocido como bochon de 100? Es un dado de literal mente 100 caras... ¿Imprecionante verdad? 
No podía faltar imagen de el

Bueno queda solo despedirse, recuerden que pueden contactar conmigo a la derecha aparecerá algo que dice "Contacto" si me escriben por allí ira directo  a mi correo electrónico. No duden en escribirme si desean que se hable de algo en especial 


Deja que los dados rueden

sábado, 10 de enero de 2015

'The Gamers'

Hola!
Bueno el tema de hoy es una película de rol que esta muy buena quizás alguno la conozcan y otros nunca oyeron de ella.

  Les paso aquí la ficha Técnica sacada de Wikipedia :)

Sin hacer mucho Spoiler es un grupo de chicos jugando rol y avanzando de una manera muy cómica a través de la historia. Se van intercalando escenas de ellos en la habitación sentados mientras juegan y lo que seria el mundo en el que juegan en otras palabras una representación de lo que estarían jugando. No quiero tampoco contar mucho mas porque seria Spoiler y... ¿Quien no odia el spoiler)

La película esta en ingles, con subtítulos, desgraciadamente para la gente que no le gusta ver las películas en otro idioma que no sea español, esta solo en ingles. 
Otro dato curioso es que la compañía de cine es independiente, si no recuerdo mal un amigo en algún momento me comento que la hicieron con muy poco presupuesto al contrario que su secuela, Porque si! Tienen una segunda parte titulada: 'The Gamers, Dorkness Rising'

Si no me equivoco Esta seria la portada


Imagen De una escena


Espero que les agradara el Post, No olviden que pueden contactar conmigo aquí a la derecha debería decir 'Contacto' Para pedir que hable de algo o para dejar algo que quieran que diga... (No se a quien se lo digo ahora pero algún día alguien lo vera)

Les dejo el link de wikipedia por si alguien quiere hacerse un poco de Spoiler o tener mas información Gracias Wikipedia : http://es.wikipedia.org/wiki/The_Gamers

Gracias por leerme

viernes, 9 de enero de 2015

¿Que es el rol?

En un principio asumí que quien entrara aquí sabría lo que es el rol... Luego recordé mis comienzos en el rol (Foro/Msn y Mesa) Como de a poco me fui introduciendo en esto y lo desorientada que puede estar yo cuando me hablaban de rol en un principio o la cantidad de veces que eh tenido que explicar lo que es porque aunque yo lo sepa, quizás tu y miles o millones de personas mas lo sepamos, no implica que todos, así que aquí vamos!

(Wikipedia hacia ver mas fácil esto de explicar...)
Esto puede verse afectado por el manual que juegues pero vamos con lo básico y lo que en lo que yo llevo jugando rol de mesa no se ve tan afectado.
A la hora de armar un personaje, tienes que seleccionar Clase que se puede ver afectada por el manual pero ejemplos simples que están en todo o casi todo seria un Pícaro/Ladrón, Explorador, Guerrero...Etc. Y raza (Que también es afectada por el manual) que mas le convenga para la clase que quiere.
Tienes una hoja de personaje, donde tienes características que son sacadas de tiradas que realizas previamente con el DM (*1) esas tiradas son la base de tu personaje ya que van a un sector que llamaremos "Características" Este sector tiene (Usaremos Pathfinder *2 como base) 6  de estas llamadas características Fuerza (Fue), Destreza (Des), Constitución (Con), Inteligencia (Int), Sabiduría (Sab) y Carisma (Car), allí uno ubica dependiendo la clase y raza que sea, se verán aumentadas o disminuidas algunas de ellas, Luego uno tiene las habilidades Secundarias (Trepar, saltar, correr , conocimientos surtidos, averiguar intención y muchas mas) que también pueden cambiar dependiendo del manual Parece que hasta lo estable no es tan estable  Y una vez armado tu personaje comienzas la historia
Que Historia?
Simple La que el DM decida avanzar, que es un DM, El DM vendría a ser el director del juego conocido como "Master" Esta persona en cuestión crea una campaña con una historia de fondo, y maneja a absolutamente todos los NPJ (Personajes no jugadores en español) Si son todos los extras, cada ciudadano que no es un jugador, reyes, malos, buenos, dioses, animales, todo... y dirige la historia basándose en la decisiones de los jugadores.

El rol es un juego que requiere mucha imanación y es bastante fantasioso, pero eso no significa que tu dices trepo el árbol y lo trepas! hay un sistema de dados que cambia según el manual... que dicta si lo logras o no porque hay una CR, una prueba de habilidad ya medio establecida ahi es donde entran tus puntos de habilidades secundarias, Supongamos que tienes 5 en trepar, la CR es 15 y sacas un 10 lo logras pero si sacas un 9 por un misero punto ya no lograras trepar, También en los dados hay algo llamado Critico y Pifia, en un Dado de 20 (D20) la pifia seria el 1 (Lo peor que podría pasarte en este universo) y el critico el 20 (Lo mejor)..
Deben de preguntarse que son los manuales seguramente... Los manuales... Existen diferentes tipos de manuales para diferentes tipos de juego, De Zombies, Mundo Disco, Vampiro La Enmascarada, Hombre Lobo La Enmascarada, Anima , Exaltados, Pathfinder, D&D 3,5 , Cuarta, Tercera, bla bla bla..... Podría pasar horas y no los conozco todos.... El punto es que estos manuales es una ayuda al master con diferentes reglas, clases y razas e historias base (Porque si algunos incluyen un trasfondo) Allí están las reglas que tanto jugador como master deben seguir)

Básicamente es eso... Pero les dejare el link de wikipedia para que revisen mas y sacien su curiosidad, también lean su historia porque como algunos sabrán empezó siendo un estudio psicológico...

Link: Historia del Rol y Que es

Por cierto, en la época en que dirigía les quise explicar como funcionaba el mundo a mis jugadores y por supuesto use un frece que previamente había escuchado pero se volvió una de mis favoritas "Estan los pnj, están ustedes, PNJ mas importantes... Los enemigos, Los dioses y mucho mas arriba estoy yo, porque? Porque mientras se juega una palabra mía basta para acabar con el mundo donde están jugando"


Estoy segura que mi explicación no sirvió de mucho, espero que wikipedia fuera mas claro que yo